home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / dcgames4.zip / DCGAMES4.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-10-02  |  4KB  |  99 lines

  1. DC Software, 7908 Kettlewood Ct., Plano TX 75025
  2. September 15, 1995
  3.  
  4. Dear DC GAMES user,
  5.  
  6. The long awaited and often delayed upgrade to DCGAMES is 
  7. now here. I want to thank everyone for their patience. I 
  8. hope it was worth the wait!
  9.  
  10. NEW FEATURES IN DCGAMES 4.00
  11.  
  12. o Mouse interface (Block Editor, World Builder and Game 
  13.   Driver).
  14. o Multiple landscaping palettes (10 maximum) each having 
  15.   up to 256 tiles.
  16. o Configurable 256-color palette.
  17. o Transparent color for objects and characters so you 
  18.   don't see a black box around them when playing.
  19. o Encoded/Compressed games for copy protection and 
  20.   reduced disk space requirements.
  21. o Support for generic sound blaster/adlib cards!
  22. o Voices can be played through the PC speaker (with a 
  23.   loss of quality) if you don't have a sound card!
  24. o Ultra-fast graphics display routines makes the high 
  25.   resolution modes even faster than the lower 
  26.   resolutions!
  27. o 6 standard landscaping palettes with 200+ high 
  28.   resolution tiles each (outside, desert, swamp, arctic, 
  29.   underground/cave and interior).
  30. o Tons of high-resolutions object and character tiles!
  31. o Configurable icon bar for mouse playing.
  32. o Fully re-worked character information window shows 
  33.   character graphics as well as wielded/worn and backpack 
  34.   items.
  35. o Fully configurable keyboard and mouse event handler 
  36.   through the scripts allows you to change all key press 
  37.   and mouse click actions.
  38. o Enhanced fighting control allows you to control each 
  39.   player and monster individually from a script file!
  40.  
  41. There are so many changes I've lost track of them (but 
  42. I'll create a complete list when I update the 
  43. documentation).
  44.  
  45. THERE ARE ALSO SOME COMPROMISES IN ORDER TO GET 4.00 OUT:
  46.  
  47. NOTE: These compromises can be temporary or permanent, 
  48. depending on your comments!
  49.  
  50. o Sound: I've dropped support for the 'text-to-speech' 
  51.   product 'SBTALKER' because of it's memory requirements 
  52.   and incompatibility with other products. Was anyone 
  53.   using it or counting on it?
  54. o Speed: While the graphics driver I'm using (FastGraph 
  55.   from Ted Gruber) is hundreds of times faster, the 
  56.   extended scripts features and expanded memory 
  57.   requirements take a hit in game response.  A 4.77MHz PC 
  58.   may no longer be a viable platform.
  59. o Graphics: I've dropped support for the old Tandy-1000 
  60.   graphics mode.  I don't have the equipment to test and 
  61.   they are too slow.
  62. o DOS Calls: Calling a DOS program from a script is still 
  63.   working, but the program uses so much memory that there 
  64.   is very little left for doing it.  I've seen some 
  65.   programs that 'swap' the invoking application to disk 
  66.   and then swap it back when the called application ends.  
  67.   I'll be looking into this kind of solution later.
  68. o File I/O: Being able to write information into a file 
  69.   and retrieve it later is a requirement for some of the 
  70.   more complex game implementations. I will add this 
  71.   feature as soon as possible after 4.00 is released.  
  72.   Being able to store and retrieve complete objects and 
  73.   characters would also be useful.
  74. o CONTAINER objects: The ability to put objects within 
  75.   objects is needed to implement true chests, carry 
  76.   multiple 'small' items and have them count as a single 
  77.   'backpack' item as well as the implementation of 
  78.   collections, such as spell books, etc.
  79.  
  80. As you can see, there are many new features I want to add, 
  81. but just don't have the time to do quickly.  For every 
  82. feature I manage to include, there are 5 new suggestions 
  83. waiting in my mail box.  Keep them coming and be patient.  
  84. I'll get around to all of them (sometime before the turn 
  85. of the century, I hope).
  86.  
  87. Sincerely,
  88.  
  89. David A. Hernandez
  90. DBA DC Software
  91.  
  92. P.S. Some of you have formed User's Groups to exchange 
  93. ideas, games, graphics, etc.  I've will be creating a list 
  94. of such groups and including it in the 4.00 release.  If 
  95. you have formed or belong to a group like this and want to 
  96. include the information as part of the release, send me 
  97. the information with your upgrade form.
  98.  
  99.